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剧情技巧

内容摘录

  • 为了满足喜欢钻研剧情的玩家需求,你可以在游戏中填置大量的细节信息,但是不要放在故事的主线上。比如,《生化奇兵》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》里面都有很多录像带可以收集,这种非强制收集的录像带能帮助玩家了解游戏的更多故事细节,同时也不会影响到故事的流畅性。
  • 那些对故事漠不关心的玩家会猛点“A键”忽略掉所有叙述剧情的对白和动画。对这些玩家,你要做的是在游戏进程和关卡设计中嵌入故事,以保证他们或多或少能了解故事的大概;不然这些玩家可能会在后期不知道该干什么。你也可以把故事情节部分做成可以玩的解谜小游戏,或者是倒叙形式的关卡。
  • 游戏中不要过早展开故事。你可以在Boss战或关卡结束时,甚至是公路高速追逐时讲述剧情。记住,这一点对故事比较老套的游戏最有用。但如果在那种Boss战进行到一半时,突然让玩家玩一局俄罗斯方块之类的小游戏来展开剧情的做法……我就不敢保证效果如何了。
  • 务必让你的故事不断推进,保持玩家的新鲜感。专业编剧都懂得每隔15分钟就让情节来点变化,给观众一些惊喜。即使是那些没有情节的游戏,也要把游戏的每小节做成可以“轻松消化

思考

这一部分有着很多有意义的观点,如:在游戏过程中嵌入故事,以保证喜欢跳过的玩家了解大概。这一点似乎在很多游戏中都被忽略了,现在的某些游戏有着狗屎一样的大段剧情,无论是可跳过还是不可跳过玩家都不会认真去看,然后导致游玩体验如同上班,玩家无法成功的将自己代入到虚构层之中,从而导致整个游戏体验的崩盘。本文中提到的举措或许可以作为这一现象的补救手段。