内容摘录
- “别扎堆”:一次性引入过多的新敌人或者新机关。把这些新的东西分散到游戏的整个进程去。不过,游戏第一关必须交待不少东西,所以第一关除外。
- “单调感”:太多同样的怪物和机关道具组合。你应该把这些东西打乱再重新拼凑起来,好让玩家保持新鲜感。
- 不时地变换游戏里的时间和色调。如果连续很多关都是在白天,或者场景颜色都差不多,玩家会觉得整个游戏都是在不断重复。
- 背景音乐也要不时更换。反复听同一首曲子,玩家肯定会闷死的。
- 关于游戏经济系统:一定要让玩家有足够的钱来买他们需要的道具。但是也一定不能让他们有过多的钱,不然他们会觉得努力赚来的金子没什么意义。
- 新的机关陷阱和敌人出场的同时也要引入能够战胜它们的道具和技能。
- 什么时候让玩家能够“拥有游戏里的一切”?什么时候能有全武器、全技能、全机型、满护甲?答案不一定,但是一定要留给玩家足够的时间来体验收集齐全以后的游戏。我一般都尽量让玩家在游戏进行到75%左右就能够获得所有东西,这样还能有1/4的时间供他们尽情使用那些酷玩意。
- 我总结的一条经验法则是,每关加入2~3个新的机关、敌人和奖励最佳。
个人思考
说的都挺有道理的,先记着,回头肯定有用。