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角色的塑造与起名

内容摘录

如果游戏角色被设定成某方面的专家,或者被牵涉到某个事件,那么一定要让这个角色的大部分行为活动都与他的专长或所涉及的事件有关。
最管用的取名法,是在你看到或者想到角色形象的时候,那个一下子就在你脑海中跳出来的名字。

个人思考

这两句话对我的启发很大,也许在某些情况下,游戏人物的塑造应该“特色化”而非“复杂化”,这一点在多人游戏中体现极为明显,可以大幅降低玩家的学习成本。例如在《守望先锋》中,美穿着一身蓝衣,并且衣服为极地考察需要穿着的厚衣服,而狂鼠看上去就是一个疯疯癫癫的科学怪人,燃烧的头发以及身边的药剂都能证明他热衷于爆炸。极具特色的人物能够让玩家快速找到适合自己的玩法,也能够在对战中根据身形快速判断遭遇的敌人。在RPG游戏的职业选择时这一理念也能很好的体现。
当然,这一理论也有不适用的情况,在一些以剧情为主要卖点的游戏中,也应该有像文艺作品中的角色一般复杂的角色出场。