内容摘录
曾有这么一个游戏,第一关时,玩家和某个亲人有过一些交流,这关后,该亲人就被谋杀了。但在后面的关卡里,我却丝毫未感觉到作为一个丧失至亲的角色所应该感到的愤怒,因为我和他的亲人接触的时间太短了啊。所以一定要多花点功夫在这些角色上,即使最后的目的只是要让他们去世。
所以,在牺牲某些角色之前,好好地对他们塑造一番,这样他们的死才能“重于泰山”
个人思考
这也是很多游戏缺乏的一点,不禁想起了小时候玩赛尔号,有个叫“小米”的精灵死了,搞得我眼泪直流,悲伤了好久。现在有些游戏刀子都是硬塞的,这个人毫无征兆的突然暴毙,让人感觉到惊讶大于悲伤。突然想起来这一点上2077做的就挺不错的,从一开始银手就注定要消失,一点点的渲染离别的悲伤气氛,令玩家在最后的抉择中体验到极其强烈的情感。