内容摘录:
在设计这些同伴时,要记得互补效应。让角色们拥有互补对应的能力和局限性。《生化危机2》里面的克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)与雪莉·柏金(SherryBirkin)就是一对完美组合。她们俩反差实在太大了:作为警官克里斯的妹妹,克莱尔是个战斗技巧出众的大学生,而雪莉只是个惊恐无助的小女孩;克莱尔能手持双枪干掉一批又一批的僵尸,而雪莉则可以爬过窄小的排水口去克莱尔到不了的地方获得解谜的道具。如果离开彼此,她们俩谁都无法逃离被僵尸病毒毁掉的浣熊镇,而这种依赖感正是游戏里面的同伴所要带来的效果。
游戏里解谜和角色成长的设计,都可以围绕最大化同伴的作用,以及让他们和主角同时得到提升来开展。在《古堡迷踪》和《战地双雄》里,玩家必须依靠同伴的帮助才能通关。如果玩家在游戏里从头到尾都要和同伴一起前进,在游戏前期就要让玩家对同伴产生感情,这样你就不用在后面花太多力气编写惟妙惟肖的AI来表现同伴的性格,以获得玩家的青睐了。《神秘海域:德莱克船长的宝藏》中的苏利(Sully)和《使命召唤:现代战争》里面的皮尔斯队长(Pierce),就是两个性格和形象都刻画得非常好的典范。
个人思考:
与之前的一篇博客相同,如何让角色的死“重于泰山”