内容摘录:
把潜行类游戏和缓慢的移动速度划等号是不对的。你见过SWAT(美国特种部队)或者忍者在街上大摇大摆地走来走去吗?其实他们大部分时间都在短时疾跑。游戏里的他们只有在必须等待或者隐蔽的时候才潜行,或者是在等待偷袭毫无防备的巡逻兵的时机。能够营造这种一张一弛感觉的,才是好的潜行游戏。或者说是,“等待”所蕴含的游戏性。
个人思考:
我依稀想起了之前玩《payday2》的时候,之所以退游就是因为有一关需要全程潜行。一旦站起来就巨tm容易被发现。全程玩起来跟憋尿一样难受,一旦被发现基本上这波就寄了。而且很多人玩刺客信条都会玩成“狂战士信条”,我想也是与这段话的道理相通,很少有人能忍受长时间的潜行,除非这个关卡的设计非常精妙。也许应该在暗杀中间穿插一段酣畅淋漓的战斗或者是惊心动魄的跑酷,这样才能给玩家带来更好的游戏体验。