背景概述
经济危机引发的核冲突让美国变得满目疮痍,使得整片大陆沦为战火熊熊的法外之地。也正是因此,饱受战火摧残的人们从四面八方涌入早已拥挤不堪的夜之城,想在这座存世无几的大都会寻觅一线生机。
这里是顶级资源与情报的汇聚枢纽,也是众多高科技制造商的所在地。在夜之城,世界的未来仍旧可期。但与此同时,在街头巷尾,无情的权利倾扎随处可见:黑帮、公司特工、打手、邪教信徒、政客和形形色色的罪犯斗得你死我活。无辜平民饱受其苦,处境艰难。无尽的争端吞噬了这个世界,暗黑的未来不知何时方为尽头。
夜之城简介与发展历史
作为一座典型的赛博朋克城市,夜之城已然成为一个精彩的游戏舞台。一方面高楼耸立,霓虹夺目;但另一方面经济危机引发的核冲突让美国变得满目疮痍,整片大陆沦为战火熊熊的法外之地。人们从四面八方涌入早已拥挤不堪的夜之城,想在这座存世无几的大都会寻觅一线生机。
这里是顶级资源与情报的汇聚枢纽,也是众多高科技制造商的所在地。在夜之城,世界的未来仍旧可期。但与此同时,在街头巷尾,无情的权利倾扎随处可见。黑帮、公司特工、打手、邪教信徒、政客和形形色色的罪犯斗得你死我活。无辜平民饱受其苦,处境艰难。无尽的争端吞噬了这个世界,暗黑的未来不知何时方为尽头。
2077 年正值城市建立 83 周年。相比美国联邦州其他的城市或世界其他地方的城市,83 年或许不值一提。但作为一个年轻的国际大都会,可谓曲折坎坷,成就不俗。从兴建自由贸易的理想城市,到创始人死亡,城市逐渐沦为帮派与企业的乐园、犯罪的天堂。再到第四次企业战争期间,市中心的核爆让大半座城市化为尘土瓦砾、烟消云散。重建恢复时期,联邦政府不守诺言,夜之城居民只能依赖自己在废墟中重建都市、艰难求存。以及统一战争期间,夜之城巧妙周旋成功避免与新美国联邦军的战争。如今夜之城既是独立于联邦政府与自由州外的超级大都会,也是帮派与企业的新乐园。纵然时间短暂但其间曲折或许也可称为一段夜之传奇。
_夜之城官方网站:_https://www.nightcity.love/zh-cn/
发展历史
1994 年,富有的企业家理查德 奈特胸怀建立一座心目中理想城的愿景,因此买下了位于南北加州交界的一片海湾。并集合 Halsey,Ferris 和 Night 三家公司之力着手建城。为了心目中的无垢之地——一个安全、整洁、富庶且免于犯罪混乱的乌托邦,理查德 奈特将其命名科罗拉多市并开始为之不懈奋斗。
奈特许下优厚的税率条件,找来了巨型企业们的资助。随着谨慎科学的城市规划,工程进行顺利。一切进行的如火如荼。但 4 年后,随着理查德被刺杀身亡,一切戛然而止。杀手身份不明,有人认为是工会派的,也有人为是没能从科罗拉多市分得一杯羹的企业报复而为。
群龙无首的情况下,企业、帮派各自为政,城市沦为法外之地。卖淫、火拼、毒品交易,赛博改造等早已司空见惯。但讽刺的是,这座如今与理查德 奈特理想背道而驰的城市为了纪念他从而更名为夜之城。
又经过 10 年的混乱时期,这段时期里犯罪、死亡率居高不下。企业们出于利益考虑不再放任不管,派出雇佣兵于几日之内击毙了几乎所有的帮派首脑。并建立市议会,从而维持一定程度上的,尤其是市中心企业区域的法治和治安。
不过这仅仅只是故事的开始。在短暂繁荣后,2023 的企业战争和核爆、2023-2040 的艰难求存和缓慢恢复、2040-2060 的伟大重建和复兴、2069 年甚至在统一战争中免于战火并依旧保持独立。如今重新繁荣的现代夜之城依旧矗立于此。回首 80 年间风云变幻,崎岖坎坷,不得不让人为一段夜之传奇心生感慨!
夜之城区域划分
夜之城被划分成为了七个风格迥异的区域留给玩家探索。
市政中心
夜之城的企业势力之巨在市政中心彰显无遗——摩天大楼组成的天际线犹如野兽派风格的堡垒,构成了整个城市最为壮丽的景色。但谁能想像到这一切都是于废墟灰烬中一点点重新建设起来的呢。2023 年第四次企业战争末期,一颗在荒坂大厦双子塔内 120 层引爆的核弹曾将这里的繁荣化为乌有。在 50 年的艰难恢复与重建下,终于得以复现往日荣光,而今甚至尤胜往昔。
硕大无比的摩天大楼遮蔽着无尽蜿蜒的街道,霓虹的光晕为钢筋水泥的芭蕾搭好了舞台。漫布天际的投光灯和巨屏下,笨重的浮空车如游鱼般穿行。这里就是夜之城的心脏,是梦想得以变为现实的地方。而在中心的中心坐落着公司广场。一个特殊的区域,公司各自为政,全然不受外界的干预。
同时,这里的市中心也是恣意欢乐的海洋。奢华的酒店、美味的餐厅和专属夜店让你有数不清的理由来乐上一乐。赶快蹬上软鞋、抓起钱包去犒劳一下自己吧。如果你从未来过,那最好先从“七层地狱”酒吧开始体验这里的夜生活。这家酒吧由一位退休的佣兵所创立,是沉浸在这个城市反叛气氛中的最佳去处。再点上一杯他们的定制鸡尾酒,彰显你逍遥法外的一面吧。最后不管怎样,都别忘了去礼品店看看!
海伍德区
海伍德是个对比无处不在的街区。大厦林立、公园遍布的北部和南部危险凶恶的贫民窟之间的反差有如云泥之别。这里是夜之城最大的“睡城”,亦是瓦伦蒂诺帮和六街帮的势力范围。他们在这里手眼通天,甚至能够突破法律的界限
尽管和超梦或是全息广告中的绚烂夜之城不大一样,但海伍德仍旧散发着一种微妙且明确的魅力。从沿海的各色精品店和海鲜沙龙,再到五彩缤纷的露天市场和丽景区的玉米卷摊,林林总总的商铺和餐厅足以让海伍德自豪。
在海伍德你还可以去市政厅看看,这是一个熙熙攘攘的活动中心,环绕着令人愉悦的开放城市公园。在你赞叹它构筑精美时,请留意那些城市议会成员。他们要么急匆匆前往公司广场开会,要么只是休闲地散着步,跟选民们寒暄二三。海伍德还是协和公园的所在地,它用于纪念企业广场的清理和重建,以及企业协同合作的新时代。尽管总有不满人群在散布谣言,但它的脚下并不是那次清理的放射物填埋场。
维斯布鲁克区
威斯布鲁克在很多人眼中是最宜居且最适合享乐的区域。如果你手头有钱,你就可以来这挥金如土。如果你没有呢?有人会让你背上套路贷,假装自己在世界之巅——即使那只是黄粱一梦罢了。
威斯布鲁克在第四次公司战争的混乱年代飞速发展,当时资本纷纷从市政中心的放射性废墟中逃离,也为近郊的城市发展带去了机遇。在公司广场重建期间,各大公司在科罗纳多半岛外找到了临时安置总部的场所。创新和生机很快渗入了城市生活的方方面面,从住宅区和胶囊旅馆,再到街头大排档。活在这里,你便与这城市最好的职业前景仅有一步之遥。所以无论是住在宪章山的后起之秀,还是住在北橡区的社会精英,无不把威斯布鲁克当成理想居所。
而那些没钱享受威斯布鲁克卧室大床的人,也会把夜晚留给这里,留给日本街——夜之城最顶级的娱乐中心。夜幕降临时,成群的人们会涌进情趣酒店、日式夜总会和风俗店,它们的灯光让整条日本街熠熠生辉。这里我们特别推荐“云顶”,这家夜场的超梦和其他服务绝不会让你失望,她能满足每个寻欢者内心最深处的渴望。
不过 50 年前可并非如此,这里曾经一度因接邻市中心被核爆的冲击波毁于一旦,断井颓垣,挣扎求存。当然在后续恢复重建后,如今来此追逐享乐的人眼中,昔日景象早已只是过眼云烟。
圣多明哥
圣多明哥是夜之城最古老的城区之一。巨型企业将这里用作工业项目的试验场,毫不吝惜地将旧厂房夷为平地,只为兴建新的工厂。居民们蜗居在巨型建筑中苟且营生,翘首期盼着更为光明的未来。
北邻威斯布鲁克,西接海伍德、太平洲,独特的地理位置曾让这古老的城区于第四次企业战争的核爆中逃过一劫,并在后续十几年间成为了整个夜之城各个区域流民的避难所,见证了那时的苦难与艰辛。随着各个城区重建之后,这里又恢复了原本的用途,即工业区和发电站。
在河谷区,破产工厂的报废厂房点缀着这个圣多明哥的工业心脏地带。不幸的是,荒废带来了蔓草难除般的底层罪犯和堕落。
但在科罗纳多农场的睡房社区、白色的尖桩篱笆和洁净的绿色草坪环绕着广阔的房屋,有另一番让人窒息的美。绿树成荫的街道有如草地上的溪流,蜿蜒地穿过其中,把住民从郊野的宁静引向河谷区的工厂和铸造厂。当晚上返家时,无需跋涉到市内便可享受所有城市生活的便利。购物中心、学校和诸如“卡连特船长”、“上好卷 ™”这样的餐馆比比皆是。而拥有这些不会让你背上房贷的负担;这里的房产仍在开发商的控制之中,他们有条件根据最优需求进行分配。
太平洲
太平洲最初被规划为夜之城创收之用的度假胜地,但在投资终止后迅速堕落成如今的倾颓模样。这里并不见游客的踪影,只有无所顾忌行使暴力的帮派。在这片被 NCPD 所遗忘的土地,唯有巫毒帮挺身而出维持一定程度的秩序。
沃森区
沃森在重建阶段中曾一度繁荣无比的地区,许多富庶的日本企业都在此有长远规划并投入大量资金兴建,摩天大楼,夜总会,医疗中心,应有尽有。并将他们的工厂都定址在该区域的城北工业区(NID)。但这本该延续的繁荣全部都被统一战争后,荒坂重新入驻夜之城所打乱。因为荒坂三郎对此地区自有安排,并且挡在他计划上的任何人都将被抹除。荒坂占据了滨水区实现了联接海洋的目的。现在的沃森区已不见往日的荣光,原先的企业们纷纷放弃计划撤出沃森。工业区停工致使许多人丢掉工作,流落街头,到处只见萧条残破,混乱贫穷。曾经的希望之地,如今沦为工业区内仅剩的低收入员工的居住之地,以及贫穷、非法交易的聚集之处。
当 2023 年的那场核爆将灾难投向夜之城的中心时,旁边的沃森区变成了诺亚方舟,饱受创伤但并未放弃希望的市民纷纷涌向这里避难。到了 21 世纪 50 年代,沃森区开始边缘化。然而在它的衰落中,旧时的美国梦找到了新的立足之地。带着事业心的人们从世界各地蜂拥而来,想要凭双手闯出一片天地。诚然,与过去几十年来沃森区创造的股权价值相比,小商小贩的营收不值一提。尽管如此,沃森区的小屋与窄巷却鼓噪着最激动人心的声响——那是希望在生长。
其中最喧闹的集市莫过于“歌舞伎区”——这是一串乱花迷眼的小巷,离老医疗中心不远,而名字说明了它悠久的日本血统。尽管这里出了名的拥挤、脏乱差,骗子横行,但如果你热衷于砍价淘宝,那就非来不可。同时,在城北工业区(NID),那些对工程或物流供应链有诀窍的新住民,纷纷在雇主工厂旁边的公寓里,写下了他们白手起家的第一章。到了晚上,他们会和其他辛勤劳作的夜之城市民们一起,享受小唐人街丰富多彩的文化和美食,林林总总的餐馆满足着他们的味蕾,五色斑斓的霓虹招牌让他们眼花缭乱。
恶土
市区之外不见边际的平原皆是恶土。这有的只是的少数星罗棋布的流浪者部落,荒废的矿场,燃烧的油田,猖獗的污染;这些区域衬托得让夜城像一个荒漠中富饶的绿洲。但这依旧阻止不了那些知情者的来此寻求发财的机会。
市区之外的地带极度危险。如果你选择去探索,还是有几个值得一看的地标。但最好是躲在武装车队的防弹玻璃后面,远远看几眼就行了。
值得一看的有生物技术农场。这些巨大的帐篷型建筑就矗立在夜之城的郊外,它们只是生物技术旗下全球农场的一小部分,负责大规模生产合成蛋白质的衍生品。你也可以路过石脊山时瞧瞧,这里正尝试在城东沙漠建立一个自给自足区。街道已然划分、房屋早已建好,等待隔壁企业工人的到来。遗憾的是,这些企业不久就破产了,规划随之烂尾。如今这里变成了一座鬼镇,也是流浪者的聚集地。最后,宏伟的太阳能发电站会让你眼前一亮,它们硕大闪光的太阳能板,从几里地外就能看见。
夜之城的帮派势力
根据所在区域不同,夜之城中也盘踞这各种各样风格的帮派势,在游戏中他们与某些剧情有关,玩家或要与他们友好相处或与他们展开战斗
漩涡帮
帮派概览
盘踞夜之城工业区危险、暴力的帮派。热衷于深度非法赛博改造,致使很多人患有赛博精神病(过度改造会导致赛博精神病)通常身上改装精良,且行为疯狂,极端危险
理念与结构
厌倦于血肉苦弱的的人类之躯,急于摆脱肉体带来的痛苦与束缚.通过不断过度改造来持续追求着永恒机械带来的超脱凡胎的快感。尽管过度改造通常会带来赛博精神病,但他们似乎并不介意并似乎享受着那种歇斯底里的疯狂和混乱。
在他们位于沃森区工业区的地盘上,旋涡帮通常会分成了更小的团伙,各自负责各自犯罪活动的不同部分。根据任务的不同,这些组织可能有 30 人之多——负责突袭、打击工作或保护贵重货物——但如果只是在他们的地盘上巡逻的话,也可能只有四到五个人。
收入来源
走私各种非法药品、毒品,比如一种叫做 tri-phet 的药片。接一些击杀任务并以暴力、怪诞的方式完成。
经营着死亡之舞俱乐部,以重金属乐派对闻名,是帮派成员热衷的聚会场所。传言漩涡帮也参与制作一些非法超梦,极端暴力且怪诞的犯罪超梦以及一种特别类型的超梦。深度改造者热衷的一种叫“麻木”类型的超梦片,来体验情感虚无的诡异思想状态。
虎爪帮
帮派概览: 夜之城最大的犯罪组织之一。盘踞于日本街及周围区域无情的街头帮派。遵循着过去香港三合会、日本极道的组织与规矩。组织较为严密的犯罪团伙。成员主要是亚裔,遵循着规矩维持着自己的生意。成员特征是荧光纹身、机车、太刀、短刀
理念与结构
如同过去日本极道黑帮一样,即使是最低层次的弟兄收到冒犯不敬,也会被认为是对这个帮派和所有老大的不敬,会收到整个帮派的敌视和报复。但如果遵循着道上规矩。提供他们希望的条件,达成交易则万事好说。
在虎爪帮高层看来,生意远比一时的争斗重要。长远来看,拥有武力并维持规矩才是长期保护生意的方针。当然帮派底层小弟不会都以身践行帮派理念。总有一些人酒后无视规矩,四处寻衅滋事,残忍暴力。这些行为在帮派中资深人士眼里也是败类与不齿之事。但即使如此,在面对外人时,帮会也会选择护短。
收入来源
作为夜之城娱乐中心商区的日本街有大半掌控在虎爪帮手中,餐厅、赌场、酒吧、俱乐部、妓院。这些都是明面上合法的生意,但暗中也进行着一些非法运营、和洗钱。获利最多的是人口买卖和迫使卖淫。也参与制造一种臭名昭著叫做“闪光”的毒品。以及其它一些犯罪活动。
虎爪帮同时被认为与一些企业有着紧密的联系。尤其是荒坂的高层。荒坂似乎在暗中提供虎爪帮高端装备武器,并指示其完成一些企业不方便做的事。
莫克斯帮
莫克斯帮是一个小型的非地域性帮派。主要由性工作者、无政府主义者和性别少数群体构成。出于互生的利益和自我防卫的目的凝聚在一起。 她们喜欢穿着具有朋克美学结合廉价时尚的衣服(一般妓女服装),不喜欢会束缚行动的服装(各种意义上)。虽然其中专职战斗的人员也配有高度改装赛博义体,呈现一种“塑料玩偶”的风格,但也有用仿真皮肤掩盖住的。其中一个标志是双头斧子,出现在纹身、涂鸦等地方。
理念与结构
一切要从伊丽莎白 “丽姿” 博登说起。伊丽莎白是一家脱衣舞俱乐部,曾出身妓女的她,善待员工,保护她们免受暴力与侮辱。2067 年,她的其中一个姐妹被虎爪帮的帮众先奸后杀。怒发冲冠的“丽姿”独自前往复仇,手持用一柄斧子将当时的袭击者中的三人砍杀,并将他们的尸首悬于自己的脱衣舞俱乐部前示众。当晚,虎爪帮发动报复性的突袭,彻底摧毁了丽姿的酒吧,并杀死了她。但出乎虎爪帮意料,此事引起公愤并爆发了全市范围的抗议和暴乱,虎爪帮作为众矢之的,它的生意、店铺均受损严重。伊丽莎白“丽姿” 博登 被视为挺身反抗帮派欺凌的象征。她的精神继任者为了纪念她,重建俱乐部并命名为丽姿酒吧。并成立帮派来保护那些性工作者和性少数群体。
当然她们并非圣人,实际上她们也向受保护的人们收取保护费。并且经营着几家妓院,并从卖淫获益。
收入来源
主要收入都来自丽姿酒吧,现在是一家主营超梦体验的俱乐部。她们不控制夜城的任何邻近区域,而是集中保护他们的设施、成员和在丽姿酒吧附近工作的性工作者。只要让她们自己干自己的事,她们就不会主动与其他帮派对抗.但有一个例外,她们始终敌视着虎爪帮,与其关系势同水火。
巫毒帮
谜一般存在于太平洲的帮派。因网络黑客技术和巫毒教的神秘习俗而名声远扬,或者说臭名昭著。全部由海地人组成。2062 年,气候导致的海平面上涨和洪水淹没了整个海地的土地。太平洲聚集了众多曾逃过一劫而流离失所。巫毒帮统合了这里的海地社区一致对抗警察、企业和外来者。(详见太平洲的介绍)
成员多数是厉害的黑客,穿着酷炫,印有巫毒教神秘纹身
理念与结构
由于在太平洲的克里奥移民自成一体,再加上该地区缺乏警力,所以很难确定巫毒男孩的人数、结构,甚至目标。众所周知,该帮派决心探索旧赛博空间中隐藏的秘密,人们普遍认为,他们探测黑墙是希望与屏障外的流浪智能系统取得联系。这些尝试已经引起了网络监察的注意和敌意,他们一向执着于跟踪和追查非法黑客和自我意识智能系统。 目前尚不清楚这些巫毒帮是否或是在多大程度上与太平洲海地侨民的巫毒教的宗教实践有关。
收入来源
该帮派的主要收入来源包括侵入多个公司的数据库和账户,以搜索受限制的和绝密的数据。他们不断地违反网络监察的设置的法规,特别是在与国际空间站的联系方面。巫毒帮还兼职充当雇佣黑客,为那些对非法网络行动或探索旧赛博空间中毁坏部分感兴趣的私人雇主进行间谍活动。 其他收入来源很难核实,但虚拟货币盗窃和信息代理可能是其中之一。
瓦伦蒂诺帮
夜之城最大的帮派之一。海伍德区丽景区和峡谷区的地头蛇,拉丁裔社区的守护者。根植于社区之中密不可分,但也不太会主动去其他区域。他们是夜之城墨西哥文化的代表。 特征是喜欢穿五颜六色的衣服、穿金戴银,甚至往身上镶嵌金银。印有与他们宗教信仰有关的纹身。比如瓜达卢佩圣母、死亡圣神、圣莫里特(类似罗宾汉的侠盗)等。他们使用的枪械上也会装饰上金银。
理念与结构
绝大部分瓦伦蒂诺帮成员都是墨西哥裔,但他们也并不排斥其他族群的人加入。帮派成员大多信仰着墨西哥天主教,遵循着宗教传统,庆祝各种圣节。共同的习俗文化将他们与当地社区绑定在一起。他们为社区提供庇护,而社区居民也绝不会向警察或企业供出帮派成员。忠诚是第一信条。因此,背叛同伴和帮派是帮众最为十恶不赦的大罪。背叛者将被以极为可怕的刑法处死。每种罪行都对应着不同样式的极刑。
另一方面,为帮派挺身而出战死的弟兄将会被以殉道圣者的待遇礼遇。被传颂记录在故事、壁画、歌谣中。以这些充满宗教元素的街头艺术缅怀者壮烈牺牲的同伴。
收入来源
瓦伦蒂诺经营着很多合法生意,如餐厅、车店、夜总会、超梦制作工作室、运动赛事博彩、本地建设承包等。但他们也干着一些不那么合法的,如洗钱、地下拆车厂、车辆盗窃。
然而主要收入来源还是枪支走私、毒品交易、汽车盗窃、入室抢劫、卖淫、非法枪支车辆改造。
动物帮
没有固定根据地,极具街头攻击性的帮派。他们几乎不使用通常的电子植入体。相反会用生物、化学的方式进行人体增强改造。比如强力睾酮和生长激素,这让他们变得更大更强。他们通常受过拳击或其他格斗技巧的训练精通近身搏击、决斗和凭借蛮横物理力量的战斗方式。
他们多数担任各类保镖,喜欢加装一些装饰性义体和纹身以模拟动物的爪牙、斑纹等特征。
理念与结构
他们崇尚人类残暴、原始的那部分天性,以此为人与动物的界限,并追寻着突破这种界限,成为人类中新的优势亚种群。因此他们崇尚肉体力量与暴力,磨炼战斗本能。不断挑战强者,包括高度改造者、帮内同伴、警察、企业武装人员等。
帮派内部如同兽群一样根据地域分成数个小兽群,每支由其中最大最强的统领。内部也通过决斗来解决意见不合,直到一方把另一方打服。
收入来源
动物帮为人熟知的是他们会以极端野蛮的方式袭击、掠夺居民区或其他帮派驻地。他们同时也通过举办非法地下拳击、以及一些类固醇药品的的生产销售来获取收入。其中一些成员专门抢劫药店、化学运输、制药公司和其他毒品经销商。一些动物帮也在妓院和脱衣舞俱乐部当保镖,或者依赖敲诈勒索和暴力来巧取豪夺。
六街帮
六街帮曾由老派美国爱国者组成,一度作为当地的临时特别人民武装义警,保护一方民众不受战争、暴乱的影响。然而时过境迁,他们现在与一般的帮派无异,向当地小商贩收取保护费,滥用力量与权势,进行着明面或暗地里的犯罪活动
成员大多穿着老式军服,像过去传统爱国者一样的打扮。
理念与结构
50 年前一群第四次企业战争中退役的老兵,基于对地方帮派的厌恶和对于 NCPD 警察的失望,他们决定组成六街帮。再度穿上军装、拿起武器捍卫自己的家园和守护街坊邻里。如今的六街帮依旧绝大部分由退伍老兵和退休企业安保人员构成,或是提供军事训练的平民。虽然依旧喊着“为城市带来正义”的口号,但他们的行径与目的已与昔日不同,如今他们的行径已与寻常黑帮无异。
其总部位于圣多明戈的河谷区。但他们控制的其他地区都有自己的总部,负责巡逻社区和看守帮派设施。
收入来源
抢劫、勒索,枪支走私。他们也和夜之城外的流浪者部落保持着良好的关系。同时还有偷窃和改装车辆,他们当中有着技艺精湛的技工,在全市很多地方都设有车店、工坊。六街帮也提供一种武装请出租车的服务,在危险地区很受欢迎。尽管也有各种犯罪的事实,只要他们呆在自己领地之内,NCPD 和企业总是对他们睁一只眼闭一只眼。企业可以向他们兜售昂贵武器而从中牟利,而 NCPD 乐得省下人力,任由该地区自生自灭。
科技水平
作为一部设立在未来世界的游戏,在世界观中的科技水平的展现也是本作的卖点之一
赛博技术
- 战争推动赛博技术的发展和普及
1990 年,第一次中美洲冲突爆发。
大量的家庭在这次战争中支离破碎,数量庞大的士兵身体残疾。而哪里有需求哪里就有市场,资本和科研力量开始涌入到原本只为少数残疾人服务的赛博义体这一尖端领域之中。这股资本浪潮的结果是部分残障士兵开始使用新型的赛博义体,而军队中也开始出现少数装备赛博义体的士兵。
经过十多年的技术发展,在 2003 年爆发的第二次中美洲冲突中,最新飞行车辆 AV 和赛博格士兵开始投入到实战当中,战场很快成为了新武器新设备以及赛博义体的试验场。拥有机械义肢 光学义眼以及赛博义耳的超级士兵体现出超强的战斗能力。这一实打实的结果进一步的鼓励了军方和企业加大赛博技术的研发投入。
- 赛博技术日常化
在接下来的几十年中,世界经历了四次大型企业战争,并且各地也不断爆发不计其数的大小规模局部战争。为了不断在战场中获得优势,赛博化士兵成为常态和刚需。并且长期的战乱也使得世界各地暴乱、骚动频发,各种军用赛博设备开始通过地下渠道流入到社会当中。在这个混乱的世界里,不管你是军人还是贫民,赛博义体改造都可以极大的提高你的存活几率。
并且当赛博义体开始逐渐普及后,这股浪潮很快变成了类似给孩子上补习班的存在:如果别人拥有你没有的赛博义体,别人就可能比你在某一方面更具备竞争优势。为了不落人一等,获得更多的生存空间和资源,义体化改造逐渐被大多数人接受,这其中当然也少不了企业的推波助澜。从企业的角度说,更强更好的赛博士兵,一方面可以巩固企业的统治地位,维护企业业务和资产,另一方面来说,更好的赛博技术和赛博设备会给企业来带更大的市场空间,从而获得更丰厚的利润。在这自下而上和自上而下的两股力量加持下,整个世界赛博化的趋势已经不可逆转。
- 赛博精神病
出人意料的是,伴随赛博义体的普及,一种名为赛博精神病的不治之症开始出现。 患者大多经过大量的赛博化改造,病症表现为蔑视生命,认为肉体低等且脆弱,失去同理心的他们经常会无缘无故虐杀人类或其他动物。在 21 世纪早期的夜之城中,由赛博精神病所导致的谋杀案件不断增加,而一般的 NCPD 并不具备抓捕赛博精神病的能力。为了应对这一情况,同样高度赛博化的特警队伍,疯控小队孕育而生。赛博精神病的出现并没有阻止公众赛博化改造的步伐。一方面当然是出于对混乱局势无可奈何的需求,但谁也不愿承认的另一面是,就好像吸烟可能会导致癌症我们依然会吸烟一样,即便安装赛博义体可能会让自己成为赛博精神病,但超越人类的能力是如此让人欲罢不能,这份优越感使人上瘾,每个人都希望能不断的通过义体改造获得更强大的能力。 - 为了成为弄潮儿!
这样的情况一直延续。到了 2077 年,这时候的赛博义体就好像现实中的纹身、耳环或项链一样平常,甚至在这个人人赛博化改造的世界中,大多数人安装赛博义体已经不是简单的为了增强身体能力,而是演变成为一种时尚的追求。
刻奇主义的兴起以及超梦体验的普及,使得刚刚从战乱中走出来的人们渴望超级英雄的存在。所以你使用什么样的义体,不单单体现你的能力所在,他们还将会成为你风格的一部分。特别在夜之城中,打造独一无二的自己非常重要。想要实现平民到富人的转变,与其找地下的义体医生安装大猩猩手臂,不如做个全身镀铬来的实在。因为前者你只能当个为别人卖命的马仔,而后者则难说会让你变成明星。
赛博空间
- 黑科技
在第四次企业战争之前,网络和现实相同,全世界各地相互连接。不论相距多远,只要连接上互联网,数据都可以互相传递。但与现实世界不同的是,90 年代末期,由于网络数据越来越庞大和复杂,一种将网络数据可视化的黑科技孕育而生。
这种黑科技可将数据在现实中的位置映射到虚拟空间中,从而构建出一个与现实类似的虚拟世界,我们把这个虚拟世界称为赛博空间。
网络可以使用任何我们熟悉的终端接入,例如电脑、手机、耳机、甚至各类赛博义体。但想要进入赛博空间,你就需要一种名为 Cyberdecks 或者叫做 Cybermodem 的黑科技设备。
Cyberdecks 可以让使用者更直接和直观的与网络世界发生互动,并且允许使用者更快速的对网络世界做出反馈。每个黑客的职业生涯,必定是从第一部自己的 Cyberdecks 开始。
- Netrunner
我们会将使用 Cyberdecks 的用户称为 Netrunner。
在所有的 Netrunner 中,最天才最耀眼的角色,就是影响了整个 2077 网络世界的传奇黑客 Rache Bartmoss。
2021 年,第四次企业战争期间,Rache 与 Alt 一起尝试潜入世界顶级安保军工企业荒坂集团的数据库,希望能销毁 Soulkiller 程序。不幸的是这一过程中发生意外,导致 Alt 的数字幽灵在赛博空间中被捕获,而 Rache 则在遭到荒坂攻性防壁和顶级黑客的双重攻击下死亡。虽然有传言说 Rache 实际并没有真正死亡,他的数字幽灵依然游荡在赛博空间之中,但可以明确的一个事实是,在 2021 年,Rache 的肉体已经死亡。
而 Rache 的死亡也几乎摧毁了全世界的网络空间。
- 网络大崩溃
不知道 Rache 是不是因为过度极客,又或是因为长时间将自己冰冻在冷冻舱内游历赛博空间使得精神出现问题,他异常的看重自己的死亡,并为此做了充足的准备。Rache 希望在他生命结束的那个瞬间,他的敌人和他最爱的网络能与他一同长眠。因此他在赛博空间的用户界面框架中埋入了名为 RABIDS 的病毒。该病毒在 Rache 肉体死亡的瞬间向全网释放,并且同时放出了 Rache 自己创造的各种异常强力的致命程序。这使得全网大量系统瘫痪,绝大多数 AI 遭到解放或腐化,而在这一时间连接着赛博空间的 Netrunner 们则全部烧脑死亡。
各类数据库遭到攻击,大量数据被破坏或删除,一些拥有自主意识的病毒还将获得的企业和政府敏感数据发布到网络中。这些见不得光的丑闻在现实世界中造成极大的混乱。企业和政府为了应对这一突发情况,启动应急处置协议,将能拯救的部分关键数据库进行物理隔离,并且完全弃用了旧网络才得以保全。
- 2077 年的赛博空间
一直到了 2077 年,全世界的网络依然分崩离析。虽然在这一期间,欧洲成立了国际性的网络安全公司 Netwatch,希望恢复或重建网络世界,但旧网络世界已经支离破碎,并且大量自由 AI 存在其中,甚至部分 AI 曾是为网络战争而创造的网络武器,获得自由的他们常常会在赛博空间中猎杀疏于防备的 Netrunner。
基于这一情况,Netwatch 主导的黑墙计划开始实施。所谓赛博空间中的黑墙,实际上是一套阻挡数据流通的攻性防壁。这套程序将人类控制的网络空间与 AI 控制的网络空间进行隔离,不论是人类还是 AI 都不允许从任何一边跨越黑墙。
在 2077 年,全世界各地的网络依然没有互联。大多数情况下,各个局域网通常都以国家、州或城市的形态存在。少数网络与网络之间的连接渠道由欧盟和网监进行把控,而绝大多数网络孤岛之间的数据传输则依然依赖物理方式完成。
很有趣的一点是,黑墙很多时候并不会将两个赛博空间完全隔离,而是出现一种半隔离的状态。这使得墙里墙外都可能看到另一边类似海市蜃楼的部分世界。而这种情况往往会产生很赛博空间某某地点被诅咒或闹鬼的都市传说。
超梦体验
- 超梦的诞生
在 21 世纪初,加州大学圣克鲁斯分校的研究生 Yuriko Fujimoto 通过特殊算法将 Netrunner 们常用的 Cyberdecks 进行了改造,从而记录下了她在佩戴该设备时大脑中所能获得所有信息。
当她将这些感受信息使用改造后的 Cyberdecks 播放时,Yuriko 立刻再次体会到了该记录期间她曾拥有的所有感受和画面。虽然这样的结果让她感到震惊,但 Yuriko 却完全不知道该如何使用这一项技术。
- 超噩梦体验
一直到了 Yuriko 博士毕业,进入社会,成为一名为加州政府工作的刑法改革研究员后,她和一位名为 Norman Lassimer 的刑事犯罪心理学家开始意识到,这一技术可以运用到对刑事犯罪分子的改造过程当中。
在 2002 年该技术获得最高法院认可,开始使用到了某些“反社会”的罪犯中。起初的超梦体验应该叫做超噩梦体验。Lassimer 和 Yuriko 希望通过创造一种极度恐惧的超梦体验,从而让使用过这一超梦体验的刑事罪犯们放弃再次犯罪的想法,完成真正意义上的改造。而对于人类来说,最恐惧的感受莫过于死亡。
因此在 Militech 的帮助下,Lassimer 和 Yuriko 通过支付高额费用的方式,与一名死刑犯达成协议,获得了记录他死亡过程的权力,并且在后续继续通过同样的方法获得了多份不同的死亡体验超梦程序。
虽然这一行为一度引起社会舆论的哗然。但很快,当这些超噩梦程序投入到对犯人的改造过程中,并且大获成功之后,反对的声音逐渐消失。
当记者采访询问第一位接受超噩梦体验治疗的抢劫犯 Gerald Weisenheimer 时,经历一周每天 9 小时治疗的他完全无法正常描述整个过程,而只会反复说到:“只要我活着,就永远不会再碰别人的钱!”
由于该项目让政府官员看到快速改造犯人,减轻了国家监狱日益拥挤的状况的可能性,因此大量扶植资金投入到该项目的研究中。而 Lassimer 和 Yuriko 也因此离开了政府机构,成立了名为 Braindance.Inc 的新公司。曾作为超梦体验技术背后推手的军用科技,很快与 Braindance.Inc 公司展开了深度合作。
他们首先就将该技术投入到了士兵的训练当中,并且开始进一步研发超梦体验技术在娱乐行业的应用可能。
- 娱乐产业
后面的情况也不用多说,当超梦体验进入娱乐市场后则大受欢迎,毕竟谁也不能拒绝体验自己从未拥有过也不可能拥有的人生体验的诱惑。
在 2077 年,超梦体验依然会运用到犯罪行为矫正,军事训练,心理治疗等常规用途。但这一技术最大的市场无疑已经成为了娱乐产业。
不论是明星的日常生活,还是特殊的大保健服务,又或是不敢想象的暴力画面,甚至是例如耶稣受难的再模拟场景等,都会成为大众热衷体验的对象。各种超梦游廊或移动超梦站分布在夜之城的大街小巷,为底层民众提供廉价的超梦体验服务。而经济状况稍微不错的社会群体则一般会拥有自己的超梦体验设备,或者是前往类似丽姿酒吧等高级的超梦体验场所获得最好的超梦体验
- 超梦成瘾
超梦体验从一开始用于犯罪行为矫正时就发生过多次罪犯在使用期间死亡的事件。虽然在 2077 年伴随着技术的不断进步,因为超梦体验导致死亡的案例几乎已经消失,但超梦体验成瘾却成为了社会的主要问题。
这些长期佩戴超梦体验设备的成瘾者,一般体现为营养不良、四肢乏力和神经反应迟缓,较严重者会出现心理疾病。该心理疾病大多由现实与超梦体验的巨大落差所造成,这种落差使得那些经历过过度刺激的患者们无法再从现实世界中获得任何快乐,只能不断地沉溺于超梦体验的美妙幻境之中。
四大主义
在游戏开发过程中,开发人员为了使得交流畅通无阻,开发人员创建了四大主义为四个最基本的游戏风格。在开发过程中,他们往往以某个主义来描述某一元素给他们的第一感觉
刻奇主义
刻奇主义是赛博朋克 2077 中四种主要风格之一。
其特征为霓虹般的发色,流光溢彩的纹身与义体。街头风格第一,功能其次,外表最重要。
常见于夜店、酒吧、街头帮派等地方,象征着混乱反叛。
产生背景
刻奇主义兴起于“大崩溃”之后。经济崩溃的绝望中,社会开始缓慢复苏,人们急于寻找鲜亮明快的色彩来照亮他们习以为常压抑灰暗的世界。
而刻奇主义就是一种流行的非主流文化运动,与熵增主义的艰苦朴素相对立。
是在一个相对宽裕的时期表达快乐放纵和生活水平的恢复。多数以大胆的颜色,明亮的塑料感和易获取性为代表。
熵增主义
熵增主义是赛博朋克 2077 中四种主要风格之一。
第四次企业战争爆发,熵增主义应运而生。频繁爆发的危机影响深远,迫使人们想方设法活下去。
不择手段,发挥作用才是主要目的。外表?没人在乎。
产生背景
熵增主义起源于全球金融危机后的一段紧缩时期,其典型特征是“需求高于外表”。
因为频繁面对战争、暴乱、混乱的治安及恶劣的气候等一些列天灾人祸,所以人们只在乎功能和实用性。甚至活下去才是唯一目的。
熵增主义的风格的通常是老旧,灰色的,破败的,并且出现在那些人们负担不起现代化的地方。
新军权主义
新军权主义是赛博朋克 2077 中四种主要风格之一。
不事张扬的极致优雅,公司和军权主义时尚,多见于城市里的富有阶层。
而“实质大于外在”则是它的格言。
产生背景
同样强调实质大于外在,新军权主义却以其有序、霸道的美学与朴素的熵论区分开来。这是为已经很有权势的人设计的权力着装,有一种实用的奢华气息。
不出所料,这一风格同样支撑着夜之城的各种各样的军事组织,威风霸道同样可以被用作一种武器。
新军权主义的兴起与频繁发生的企业战争密不可分,超级企业之间为了掠夺利益而发动的纯粹战争导致新军权主义得到了一定的狂热支持者。
其重点在于给人一种“随时准备进入战斗状态”的感觉。
“所有人看上去像是随时要从浮空车的后车厢跳下来,直奔战场一样。”
新刻奇主义
新刻奇主义是赛博朋克 2077 中四种主要风格之一。
名流、超梦体验明星、商业大鳄、企业财富继承人和部分公司高管,他们摒弃了军权主义的冰冷的极致优雅,回归刻奇主义本源,但增添了新面貌。
产生背景
最初的刻奇主义以其易获取性为标志,新刻奇主义则正好相反。
这是超级富豪们的样子,他们攫取了刻奇主义的表面审美,却不承认其文化动机,将其扭曲成一种极其富有的声明。
尽管新刻奇主的色调与早期风格相似,但它在服装中融入了天然面料,在建筑中融入了木材和大理石等元素。