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基于传送门2前三大关的小关设计

设计基本思路

在游玩传送门2的过程中,我们不难发现,每一大关的难度都是逐渐递进的。大体流程为引出新概念(如激光、炮塔、光桥)——通过简单的操作告诉玩家该物体的基本操作方法(光桥可以由传送门来延申)——将几种不同的机制组合在一起组成一个难度较高的谜题——大关结束。这一流程似乎与我们中学时代的学习过程比较像。

而在本次任务中,要求搭建一个小关,为了让玩家能够体会到解谜的乐趣,我们在本次设计中同样采用与游戏中大关相同的设计思路。而本关卡所要让玩家学会运用的便是可以利用重力,在一个表面上设置两个传送门,使得方块循环进出两扇传送门,从而达到一个闪烁的效果。

从深层次看,本关也考察了玩家把握时机的能力

设计流程

首先搭建第一块区域,玩家只有一种可能的操作,而在这一次操作中,玩家将会意识到原来这样的操作会使得方块进行周期性运动。玩家在接下来的解题中就会对这一机制印象深刻,会优先考虑这一机制。在第一关中,玩家需要抓住跳跃的时机,这与第三部分需要掌握穿过激光的时机一致。


其次是中间的一个缓冲区,一个不太需要动脑就能过的区域,让玩家可以得到一定的放松,同时提醒玩家红色激光是致命的。


最后是游戏的最终解谜部分,由于本关可放置传送门的位置只有两个,玩家不难得出本关的解题思路是运用之前学到的令方块来回跳动的机制,使得两个激光交替消失。而关卡设计者还贴心的为玩家准备了按钮来进行方块的生成,防止玩家把方块弄到不知道什么地方去。然而本关难点则在于对于时机的把握,这一点与第一关相呼应。

试玩发现的问题与解决方案

  1. 对光源进行了调整,更具有引导性。
  2. 在最后一部分加入了阶梯,使得玩家能回到原来的地方。
  3. 取消最后一部分初始方块掉落,增加交互性。
  4. 第二部分掉下去会导致死局,加入致命激光防止死局。
  5. 前面的方块可以带到后面,且存在跳关机会,设置能量屏障进行分割。
  6. 玩家能在最后一部分先过一道激光,再回头改变方块位置通过下一道激光,于是乎拉宽了障碍物宽度。