13izU's blog

罐头游戏的解决方案

看过gmtk有感而发

现在市面上的“罐头游戏”大多因其重复性高的支线任务以及大而空的开放世界为人诟病。或许支线任务的多可以由时间上的限制来解决,既然玩家已经不在想要做完地图上的每个人物,那么给同时几个支线人物让玩家限时解决可以让玩家充满紧迫感,比如说2077里面的赛博精神病,或者说如果设计一款超级英雄游戏,可以设计同时发生的多起案件,玩家需要对此进行抉择究竟去处理哪个案件。