角色能力非对称性
在合作游戏中常见的玩家分为不同的职业,利用角色能力的不同产生合作的必要。如:有人负责晕眩,有人负责输出
玩家信息非对称性
the past within,还有一款拆炸弹的游戏都运用到了这一点,玩家通过交换信息来解开谜题,问题在于这样做谜题会太过简单
关卡设计的非对称性
《胡闹厨房》玩家能力、信息完全一样,但是运用关卡设计使玩家形成某种分工。
非对称性的好处与弊端
好处
- 使得玩家的合作更加自然,不再觉得各打各的。
- 在设计上减少工作量,更大的激发创意
弊端
- 容易让游戏变得无聊——玩家专精某一角色从而失去了新鲜感。《胡闹厨房》中洗盘子和烹饪时间的加入打破了玩家常规的分工