13izU's blog

“开放世界设计思路”

确立世界观

  1. 设定世界——在玩家不存在时,世界是如何运转的,即背景故事。
  2. 玩家——玩家扮演什么角色,为什么要进入,怎样离开。
  3. 玩家与角色互动——玩家进入世界有哪些选择,玩家的行为对世界带来的变化

玩家与世界的互动

思考玩家与世界各元素互动的可能性,以此为基础设计玩法或任务设计,并思考这些互动可能带来的整体性结果。

主线流程的设计

基于前面所提到的两点,主线流程也就自然出来了
不要忽视游玩过程中任务分段设计。

世界地图设计

  • poi规模,与区域复杂度挂钩,如主城往往复杂度高。
  • poi与世界的关系,基于世界背景设计相对应的poi。
  • 荒地随机事件,防止玩家赶路无聊(死亡搁浅下雨或者遇敌并不是一个好设计)

任务链

存在两种方法

  • 根据主线流程设计大体关卡,再设计具体关卡
  • 由下而上先设计下层关卡,再将其进行拼凑包装。