确立世界观
- 设定世界——在玩家不存在时,世界是如何运转的,即背景故事。
- 玩家——玩家扮演什么角色,为什么要进入,怎样离开。
- 玩家与角色互动——玩家进入世界有哪些选择,玩家的行为对世界带来的变化
玩家与世界的互动
思考玩家与世界各元素互动的可能性,以此为基础设计玩法或任务设计,并思考这些互动可能带来的整体性结果。
主线流程的设计
基于前面所提到的两点,主线流程也就自然出来了
不要忽视游玩过程中任务分段设计。
世界地图设计
- poi规模,与区域复杂度挂钩,如主城往往复杂度高。
- poi与世界的关系,基于世界背景设计相对应的poi。
- 荒地随机事件,防止玩家赶路无聊(死亡搁浅下雨或者遇敌并不是一个好设计)
任务链
存在两种方法
- 根据主线流程设计大体关卡,再设计具体关卡
- 由下而上先设计下层关卡,再将其进行拼凑包装。