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游戏技能树的设计技巧
2023-12-26
论《元梦之星》的营销重大失误与解决方案
2023-12-18
论《炉石传说》中最无聊的职业——圣骑士(设计师服务型流派)
2023-12-18
GDC游戏谜题设计笔记
2023-12-18
游戏平衡技巧
2023-12-17
死亡细胞设计技巧
2023-12-17
罐头游戏的解决方案
2023-12-14
咸鱼之王
2023-12-14
第二次gamejam总结
2023-12-02
从《幽灵行者》体会高速运动下的关卡设计
2023-11-29
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