13izU's blog
Archive: 2023
Toggle
《月圆之夜》拆解分析
2023-11-18
第一次Gamejam总结
2023-10-30
《炉石传说》拆解——用“超费理论”设计卡牌游戏常见的数值平衡
2023-10-22
基于传送门2前三大关的小关设计
2023-10-21
《赛博资本家》世界观设定与玩法基础
2023-10-19
《赛博朋克 2077》世界观解析
2023-10-18
《赛博朋克 2077》人物解析
2023-10-18
游戏同伴的设计技巧
2023-10-15
影子的妙用
2023-10-15
参照效应
2023-10-15
Links
Github
试玩我参与策划的游戏
Archives
2024
2023
Categories
Gamejam
gamejam
乱七八糟
关卡策划基础
拆解案
文案策划基本素养
系统策划基本素养
经济学随想
读书笔记
Tags
前一页
1
2
3
4
下一页